افزایش مصرف توکن Catizen به 30 میلیون؛ ساخت “وب3 دیزنی” با بیش از 200 بازی

مصرف توکن Catizen از ۳۰ میلیون فراتر رفت؛ هدف ساخت “وب ۳ دیزنی” با بیش از ۲۰۰ بازی
در سهماهه اول سال ۲۰۲۵، آخرین دادهها نشان میدهد که مصرف توکن CATI به ۳۰ میلیون رسیده که نسبت به سهماهه چهارم سال ۲۰۲۴، ۳.۵ برابر افزایش داشته است. بر اساس اطلاعات بهدستآمده از پلتفرم معاملاتی بایبت، تعداد کاربران زنجیرهای Catizen به بیش از ۳.۳ میلیون نفر رسیده و مصرف روزانه توکن CATI در مرکز بازی این پلتفرم به بیش از ۱ میلیون توکن رسیده است. این عملکرد چشمگیر نه تنها بر رونق اکوسیستم Catizen تأکید میکند بلکه مدل اقتصادی سرگرمی وب ۳ را با سرعتی شگفتانگیز متحول میسازد.
افزایش ۳.۵ برابری مصرف CATI؛ Catizen آینده سرگرمی را با “ماتریس بازی” تعریف میکند
سه عامل کلیدی در اکوسیستم Catizen
رشد Catizen بر اساس سه محور استراتژیک بنا شده است:
- نوآوری در محتوای بازی: برنامهریزی برای راهاندازی بیش از ۲۰۰ بازی جدید در سال ۲۰۲۵، شامل ژانرهای اجتماعی، استراتژی و تفریحی، که به ایجاد “اثر ماتریس بازی” کمک میکند.
- نفوذ به بازارهای آسیایی: هدفگذاری بازارهای کلیدی مانند ژاپن، کره، تایوان و جنوب شرق آسیا برای باز کردن مسیر به یک میلیارد کاربر.
- بهروزرسانی فناوری: تسریع در ادغام هوش مصنوعی با توسعه پتهای مجازی “AI Cat” که تعاملات عاطفی را ارائه میدهند و تجربهای غنی از “بازی + اجتماعی + هوش مصنوعی” را فراهم میکنند.
رئیس بنیاد Catizen، تیم وانگ، اعلام کرد: “ما در حال کار بر روی یک بازی تجاری جدید به نام Cattea هستیم که سناریوهای مصرف توکن قابل توجهی دارد. در سال ۲۰۲۵، ما ۲۰۰ بازی را منتشر خواهیم کرد که هر عنوان بزرگ به سوزاندن دهها میلیون توکن کمک خواهد کرد و رشد اکوسیستم را تسریع میبخشد.”
الگوگیری از ویچت: تعریف استاندارد جدید برای پلتفرمهای مصرفی وب ۳
نقشهراه Catizen بهوضوح چشمانداز آن را برای تبدیل شدن به یک “پلتفرم مینیاپ وب ۳” ترسیم میکند و مدل موفق “اپ سبک، اکوسیستم سنگین” ویچت را الگو قرار میدهد:
- سمت توسعهدهندگان: ارائه یک کیت ابزار استاندارد برای کاهش موانع مهاجرت بازیهای وب ۲.
- سمت کاربران: ایجاد یک سیستم هویت دیجیتال یکپارچه برای قابلیتهای بین بازیهای مختلف.
- سمت اکوسیستم: تأسیس یک صندوق چند میلیون دلاری برای حمایت از یک اکوسیستم محتوای غیرمتمرکز.
مدیر عامل Catizen، دیوید، گفت: “رشد سریع مصرف CATI ناشی از تخفیف ۳۰ درصدی برای استفاده از CATI در بازیها است که بهطور قابل توجهی بیشتر از تخفیفهای USDT است. اگرچه مصرف فعلی بسیار زیاد است، اما هنوز به هدف ما نرسیدهایم. امسال، هدف ما مصرف ۲۰۰ میلیون توکن با معرفی بازیها و موارد استفاده جدید است که کاربران را به سرمایهگذاری مجدد توکنهای اهدایی خود در بازیها تشویق میکند.”
تحلیل صنعت: سرگرمی وب ۳ به نقطه عطف نزدیک میشود
تحلیلگران بر این باورند که رشد انفجاری Catizen، قابلیت اقتصادی “بازیپذیری” را تأیید میکند. بیش از ۶۰ درصد از ۳.۳ میلیون کاربر آن، گیمرهای سنتی هستند که برای اولین بار با بلاکچین آشنا میشوند. با تعمیق ادغام هوش مصنوعی و نفوذ مداوم در بازارهای آسیایی، Catizen در آستانه تبدیل شدن به اولین اپلیکیشن وب ۳ است که سقف ۱۰ میلیون کاربر فعال روزانه را میشکند.
این روند نشاندهنده آن است که سرگرمی وب ۳ به یک نقطه عطف حیاتی نزدیک میشود و Catizen با اجرای استراتژیک و چشمانداز مقیاسپذیر خود، پیشتاز این تحول است.