مدیرعامل Illuvium: کاهش ۴۰ درصدی نیروی کار برای تسریع در توسعه بازی

مدیرعامل ایلوویوم: شرکت به دنبال چابکی بیشتر برای تسریع در توسعه بازیها
شرکت ایلوویوم لبز، فعال در زمینه بازیهای مبتنی بر بلاکچین، به تازگی حدود ۴۰ درصد از کارکنان خود را در تلاش برای تسریع در زمانبندی توسعه بازیها کاهش داده است. کیران واریک، همبنیانگذار و مدیرعامل ایلوویوم، در گفتوگو با کوینتلگراف اعلام کرد که این شرکت در دو سال گذشته به دلیل رکود بازار، به تدریج در حال کاهش نیروی کار بوده و از اوج ۲۰۰ نفر به ۶۵ نفر رسیده است.
کاهش نیروها و تمرکز بر کارایی
واریک تصریح کرد که هیچیک از کارکنان اخراجی از تیمهای توسعهدهنده نبودهاند و این کاهش عمدتاً بر روی تیمهای عملیاتی مانند بازاریابی، امنیت و تضمین کیفیت تأثیر گذاشته است. او همچنین اشاره کرد که کارهای تضمین کیفیت اکنون به جامعه واگذار خواهد شد. به گفته واریک، این لحظه برای شرکت بسیار غمانگیز است، اما هدف آنان افزایش کارایی و کاهش ساختارهای اداری است.
تجربههای گذشته و چالشهای جدید
واریک به یاد میآورد که در سالهای اولیه، شرکت با تیمی کوچک و کارآمد فعالیت میکرد و این موضوع به آنان کمک کرد تا به موفقیتهای قابل توجهی دست یابند. او افزود: «ما در بهترین وضعیت خود زمانی بودیم که تعداد کارکنانمان کمتر بود و هر کس در حوزه خود یک متخصص بود.»
پروژههای در حال توسعه
ایلوویوم در حال حاضر سه بازی بلاکچینی را توسعه میدهد: ایلوویوم اورورلد، ایلوویوم آرنا و ایلوویوم زرو، که همگی بر بستر بلاکچین اتریوم فعالیت میکنند. با این حال، نقشه راه پروژه در بیش از یک سال گذشته بهروزرسانی نشده است. اما شرکت بهطور فعال در حال انتشار پچهای جدید برای بازیهای خود است و برنامههایی برای تبدیل ایلوویوم اورورلد به یک بازی چندنفره آنلاین (MMO) دارد.
همکاریهای جدید و کاهش هزینهها
این شرکت همچنین اعلام کرده است که با پروتکل عامل هوش مصنوعی Virtuals همکاری خواهد کرد تا شخصیتهای غیرقابل بازی خود را بهروزرسانی کند و آنها بتوانند به طور پویا به اقداماتی که بازیکنان انجام میدهند، واکنش نشان دهند. واریک افزود که کاهش نیروها به کاهش هزینههای ماهانه شرکت از حدود ۹۵۰ هزار دلار به ۵۰۰ هزار دلار کمک خواهد کرد و برنامههایی برای کاهش بیشتر هزینهها تا پایان ماه مارس وجود دارد.
آینده ایلوویوم و اهداف آتی
در حال حاضر، واریک پیشبینی میکند که کاهش نیروی کار تأثیری بر توسعه بازیها نخواهد داشت و آنان در تلاشند تا «همه بازیهای اصلی خود را به وضعیت مطلوب برسانند» و به تدریج به افزایش تعداد کارکنان بپردازند، اما نه به سطح قبلی. او افزود: «ما در حال راهاندازی مجدد آرنا، یکی از بازیهای اصلی خود هستیم و در چهار تا پنج ماه آینده، ویژگیهای جدید زیادی را عرضه خواهیم کرد.»