بازار بازیهای بلاکچین: چرخهای از سرمایههای موجود

بازار بازیهای بلاکچینی: چرخهای بیپایان از سرمایههای موجود
مدیر وب 3 شرکت Gunzilla، تئودور آگرانات، در گفتوگو با Cointelegraph در کنفرانس Consensus 2025 در هنگ کنگ اظهار داشت که در حال حاضر هیچ سرمایه جدیدی به سیستم وارد نمیشود.
او توضیح داد که صنعت بازیهای بلاکچینی به یک “بازی صندلی موسیقی” تبدیل شده است، به طوری که فقط سرمایههای موجود بین پروژههای مختلف بازی جابجا میشود و هیچ ارزش جدیدی به این سیستم اضافه نمیگردد.
سرمایههای موجود در حال جابجایی
آگرانات گفت: “سرمایههای موجود تنها در حال چرخش بین پروژههای مختلف هستند و هیچ ارزش جدیدی به این اکوسیستم افزوده نمیشود.”
وی اشاره کرد که در ماه ژانویه 2024، صنعت بازیهای بلاکچینی تنها 16 میلیون دلار سرمایه جذب کرده که این رقم تقریباً 92 درصد نسبت به 222 میلیون دلار در دسامبر 2024 کاهش یافته است. این اطلاعات از پلتفرم تحلیلی DappRadar به دست آمده است.
آگرانات همچنین به کاهش تعداد کیفپولهای فعال منحصر به فرد (UAW) در بازیهای بلاکچینی اشاره کرد که از “حدود 10 میلیون در تابستان گذشته” به 7.5 میلیون رسیده است. وی افزود که تقریباً 70 درصد از رشد در سهماهه اول 2024 ناشی از کمپینهای ایردراپ و کشاورزی بوده است.
عصر بازی به ایردراپ
DappRadar سهماهه اول 2024 را به عنوان “عصر بازی به ایردراپ” معرفی کرد و بازیهای بلاکچینی مانند بازی نقشآفرینی Kuroro Beasts، بازی مبارزهای AI Arena و بازی استراتژی کارت MixMob را به عنوان نمونههایی با ایردراپهای قابل توجه در این دوره نام برد.
آگرانات تصریح کرد که کاربران به طور مصنوعی چندین کیفپول کریپتو ایجاد کرده و صرفاً برای جمعآوری ایردراپها با بازیها تعامل میکنند، که او این روش را “کاملاً غیرپایدار” توصیف کرد.
عدم وفاداری در بازیهای بلاکچینی
آگرانات بیان کرد: “این افراد فقط از یک پروژه به پروژه دیگر میروند و هر ارزشی که بتوانند از آن پروژه استخراج کنند، به دست میآورند. و هنگامی که دیگر ارزشی در آن پروژه وجود نداشته باشد، به پروژه دیگری منتقل میشوند.”
وی افزود: “این افراد مشتریان یا کاربران طولانیمدت پروژه یا محصول شما نیستند. آنها حرفهای هستند و در بسیاری از موارد، تنها به دنبال بازگشت سرمایه خود هستند.”
نیاز به تمرکز بر تجربه بازی
آگرانات تأکید کرد که برای پیشرفت، بخش بازیهای بلاکچینی باید بر تجربه بازی تمرکز کند. این احساس در صنعت نیز بارها و بارها تکرار شده است.
در جولای 2024، کوری لئون، همبنیانگذار اکوسیستم بازیهای مبتنی بر TON به نام Pixelverse، اظهار داشت که برخی از بازیهای بلاکچینی نتوانستهاند به وعدههای خود عمل کنند. او افزود که با وجود دریافت حمایتهای مالی زیاد، برخی از پروژههای بازی وب 3 نتوانستهاند بازیکنان را جذب کنند.
چالشهای آینده بازیهای بلاکچینی
با وجود چالشها و تغییرات در بازار، بسیاری از کارشناسان بر این باورند که آینده بازیهای بلاکچینی میتواند روشن باشد. در صورتی که توسعهدهندگان بر نوآوری و ایجاد تجربیات جذاب تمرکز کنند، این صنعت میتواند به سمت رشد و شکوفایی حرکت کند.
به طور کلی، صنعت بازیهای بلاکچینی نیاز به بازنگری در رویکردهای خود دارد تا بتواند به جذب سرمایه جدید و کاربران وفادار دست یابد.